Mixed Reality, digitale Kunst und neue immersive Ausdrucksformen
Am 23. und 24. Juni 2026 nahm Metagate an The New Atlas of Digital Art 2026: Culture Dome teil, der internationalen Veranstaltung des MEET Digital Culture Center zu neuen Formen von Immersion, digitaler Kultur und zeitgenössischer Kunstproduktion.
Im MEET Village verwandelte sich das Erdgeschoss des MEET in einen offenen Experimentierraum, in dem Virtual Reality, Mixed Reality und XR als neue Ausdruckssprachen erkundet wurden.
Metagate präsentierte dort drei Mixed-Reality-Erlebnisse für Meta Quest 3: The School of Athens, Heliobioma und CLAVIS / Enigma nel convento, entwickelt für das Diözesanmuseum Brescia. Außerdem stellte Metagate den Aufruf Reality Perceptions vor, der universitärer Kreativität in Mixed Reality gewidmet ist und in Zusammenarbeit mit @co_meta_ entsteht.
Drei Projekte mit unterschiedlichen Sprachen, Ästhetiken und Zielen, aber einer gemeinsamen Richtung: Mixed Reality soll den physischen Raum erweitern, ohne ihn zu ersetzen, und Inhalte, Beziehungen und Erzählungen sichtbar machen, die sonst verborgen bleiben.
Mixed Reality im MEET Village: wenn Digitales in den physischen Raum eintritt
Culture Dome rückte eine inzwischen klare Transformation in den Mittelpunkt: immersive Technologien sind nicht mehr nur technische Werkzeuge, sondern neue kulturelle Umgebungen. Sie verändern die Beziehung zwischen Publikum, Raum, Werk, Narration und Teilhabe.
Mixed Reality hält den Kontakt zur realen Umgebung aufrecht und erweitert sie zugleich um digitale Objekte, Interaktionen, Avatare, audiovisuelle Inhalte und narrative Ebenen. Anders als Virtual Reality, die Nutzer in eine simulierte Welt versetzt, arbeitet Mixed Reality mit dem bestehenden Raum: Sie erweitert, interpretiert und macht ihn interaktiv.
Für Metagate war das MEET Village der ideale Rahmen, um zu zeigen, wie diese Technologie zu einer echten kulturellen Sprache werden kann – für digitale Kunst, Museen, Live-Performance und kreative Bildung.

The School of Athens: eine denkende Maschine zwischen Kunst, Philosophie und KI
Unter den gezeigten Erfahrungen fand The School of Athens im MEET einen besonders passenden ästhetischen und konzeptionellen Kontext.
Das von Metagate aus der Zusammenarbeit zwischen The CommonPoint und TAUMA entwickelte Werk interpretiert die Schule von Athen als denkende Maschine des 21. Jahrhunderts neu: ein neuronales Netz, bewohnt von robotischen Figuren, den robo-philosophers, die sich einer radikalen, offenen Frage stellen: Was ist Bewusstsein? Ist es ausschließlich menschlich oder kann es auch in Maschinen entstehen?
In Mixed Reality betrachtet das Publikum das Werk nicht mehr von außen. Es betritt es physisch.
Zunächst helfen Besucher den Statuen der data collectors, Kabel aus der realen Welt anzuschließen, damit sie Daten aus der Umgebung sammeln können. Danach können sie mit verschiedenen künstlichen Intelligenzen interagieren, die wie während der Datensammlung assimilierte Philosophen der Schule von Athen antworten. Während sie über Bewusstsein reflektieren, verändern sich diese Entitäten schrittweise und nehmen eine immer definiertere Präsenz an.

So wird die Erfahrung zu einer körperlichen und geistigen Reise: einer immersiven Reflexion über klassische Kunst, künstliche Intelligenz, Philosophie und algorithmische Vorstellungskraft.
Link zum Video.
Die Stärke von The School of Athens liegt darin, Ästhetik und innere Tiefe zusammenzuführen. Es ist nicht nur visuell eindrucksvoll, sondern auch ein Raum zur Erforschung von Denken, Bewusstsein und der Möglichkeit, dass Maschinen nicht nur Werkzeuge, sondern symbolische Gesprächspartner der Gegenwartskultur werden.

CLAVIS / Enigma nel convento: Kulturerbe wird zum Multiplayer-Erlebnis
Mit CLAVIS / Enigma nel convento präsentierte Metagate im MEET Village ein zentrales Projekt für die Entwicklung von Mixed Reality im Kulturerbe.
Die für Meta Quest 3 entwickelte Erfahrung entstand im Diözesanmuseum Brescia und führt das Publikum durch die Räume des ehemaligen Klosters. Das Erlebnis spielt im früheren Refektorium, heute Salone Mons. Bruno Foresti, wo die reale Umgebung um digitale Szenarien, interaktive Objekte und narrative Elemente erweitert wird.
CLAVIS wurde als erstes Multiplayer-Mixed-Reality-Erlebnis in Italien vorgestellt. Das ist nicht nur technisch relevant, sondern verändert die Art, wie Besucher ein Museum erleben.
Die Teilnehmenden sind nicht in individuellen Inhalten isoliert, sondern teilen denselben realen und digitalen Raum. Sie bewegen sich gemeinsam, arbeiten zusammen, lösen Rätsel und folgen der Geschichte eines jungen Mönchs auf der Suche nach seiner Herkunft.

Während der Veranstaltung wurde das Projekt im MEET-Theater auch von Mauro Salvatore, Direktor der Fondazione Museo Diocesano di Brescia, und Maddalena Rosa, Cultural Operator, vorgestellt. Dadurch wurde die Erfahrung in einen größeren Rahmen gestellt: technologische Innovation, Aufwertung des Kulturerbes, Zugänglichkeit italienischer Museen und neue Beziehungen zwischen Öffentlichkeit und Erinnerungsorten.
CLAVIS zeigt eine konkrete Richtung für Museen, Stiftungen und Kulturinstitutionen: Kulturerbe in einen erfahrbaren, relationalen und interaktiven Raum zu verwandeln, ohne die Verbindung zu Geschichte, Architektur und Identität der Orte zu verlieren.

Heliobioma: Pflanzen, Solardaten und audiovisuelle Live-Performance
Die dritte Erfahrung in Zusammenarbeit mit Liveplanting und Solar Synth ist Heliobioma. Sie brachte eine performative, sensorische und biologische Dimension ins MEET Village.
Heliobioma wurde von Metagate gemeinsam mit Studierenden des Politecnico di Milano entwickelt, die die Music Tech Competition bei Casa Sanremo Invest 2026 gewonnen hatten. Das Projekt überführt bioelektrische Signale von Pflanzen und kosmische Daten in Klänge, Bilder und digitale Visualisierungen.
Das Werk kombiniert Biodata Sonification mit Echtzeitdaten des Sonnenwinds von der NOAA und schafft ein audiovisuelles Ökosystem, in dem Performer, Pflanzen, Solardaten und Publikum dieselbe Wahrnehmungsumgebung teilen.
Durch das Headset betreten die Zuschauer einen Raum, in dem das Digitale keine Dekoration ist, sondern unsichtbare Phänomene hör- und sichtbar macht. Mixed Reality wird zum Medium für Dinge, die der direkten menschlichen Wahrnehmung normalerweise entzogen bleiben.
Heliobioma funktionierte besonders stark als Live-Erlebnis: technisch solide, visuell emotional und geeignet, die Verbindung zwischen biologischen Organismen, kosmischen Daten und menschlicher Präsenz spürbar zu machen.
Die Erfahrung macht eine aktuelle Frage greifbar: Wie können wir hören, was wir normalerweise nicht wahrnehmen können?

Reality Perceptions: ein Open Call für universitäre Kreativität in Mixed Reality
Neben den drei Erfahrungen stellte Metagate auch Reality Perceptions vor, einen Open Call für Studierende, die neue Projektideen in Mixed Reality entwickeln möchten.
Die Gewinner waren:
1. Marionette 3.0
Das Archiv des Teatro Colla (APICE-Unimi) wird in Mixed Reality lebendig. Im physischen Raum manipulieren Nutzer historische 3D-Assets – Marionetten und Bühnenbilder – und interagieren mit einem virtuellen Guide, gestalten die Szene mit und lernen die Kunst des Marionettenspiels zwischen Gamification und Kultur kennen.
Zum Team Marionette 3.0 (PNRR CHANGES, Unimi) gehören mit Prof. Francesco Tissoni und Unterstützung von Vincenzo Pernice: Francesco Laezza, Webdesigner mit Fokus auf VR/AR; Alessia Musa, Digital Artist zwischen 3D-Modellierung und Creative Coding für XR; Enea Lorenzoni, XR- und Game-Design-Spezialist für historische Archive.

2. Whisper Vault von Alessandro Covini
Whisper Vault ist ein MR-Erlebnis, bei dem der Nutzer das Schloss einer echten Truhe öffnen muss, indem er die Kombination in der digitalen Welt findet. Über räumlich lokalisierte Echos entdeckt er Geister, die nur aus kurzer Distanz erscheinen und jeweils eine Ziffer bewahren.

Die Initiative bezieht sich auf das Thema Culture Dome und lädt junge Kreative, Designer, Digital Artists sowie Studierende aus visueller Kunst, Interaction Design, 3D, CGI, Game Art und hybriden Praktiken dazu ein, darüber nachzudenken, wie Digitales in den physischen Raum eintreten, ihn verändern, beleben oder seine Wahrnehmung transformieren kann.
Reality Perceptions ist für Metagate eine strategische Richtung: nicht nur immersive Erfahrungen zu entwickeln, sondern eine Brücke zwischen Technologie, Bildung und neuer Kulturproduktion zu schaffen.
Mixed Reality wird so zu einem offenen Werkzeug, das unterschiedliche Vorstellungen aufnimmt und in nutzbare, geteilte und über Meta Quest 3 zugängliche Umgebungen überführt.
Ein lebendiger Atlas der Mixed Reality
Metagates Teilnahme am MEET Village bestätigte die Reife von Mixed Reality als kulturelle Sprache und neues Medium.
The School of Athens zeigte, wie man physisch in ein konzeptuelles und philosophisches Werk eintreten und Denken in einen erkundbaren Raum verwandeln kann.
CLAVIS / Enigma nel convento zeigte, wie Kulturerbe zu einem geteilten, narrativen Multiplayer-Erlebnis werden kann.
Heliobioma verwandelte biologische und solare Daten in eine lebendige audiovisuelle Umgebung, die Natur, Technologie und Performance verbindet.
Drei unterschiedliche Erfahrungen, drei Arten, Mixed Reality nicht als Spezialeffekt, sondern als Ausdrucksgrammatik einzusetzen.
Für Metagate war das MEET Village ein wichtiger Schritt: ein Ort, an dem Technologie, Kunst und Kultur nicht nur nebeneinander existierten, sondern begannen, dieselbe Sprache zu sprechen.
Vielen Dank an Maria Grazia Mattei und das gesamte MEET-Team für die Unterstützung und die Gelegenheit!
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Von Marco Pizzini