XR und AI fürs Business: Was von der Politecnico-Konferenz bleibt und warum sie für Metagate wichtig war
Am 11. März 2026 fand am Politecnico di Milano die Konferenz des Osservatorio XR Technologies & Immersive Experience unter dem Titel „XR & AI zur Stärkung des Business: Wer experimentiert, kommt weiter“ statt. Im Mittelpunkt standen die Entwicklung immersiver Technologien, ihr konkreter Einfluss auf Unternehmen und die wachsende Rolle Künstlicher Intelligenz in XR-Projekten.
Die Konferenz brachte zentrale Themen wie Hardware, Software, Neurowissenschaften, Digital Twins und reale Anwendungsfälle zusammen. Vor allem bestätigte sie: XR wird dann wirklich relevant, wenn sie die Theorie verlässt und zu konkreten, anwendbaren Werkzeugen für Unternehmen und Organisationen wird.
Für Metagate bedeutete die Teilnahme nicht nur Präsenz bei einer der wichtigsten italienischen Initiativen zu diesen Themen, sondern auch die Möglichkeit, einen bereits entwickelten und getesteten realen Anwendungsfall auf die Bühne zu bringen.
Eine konkrete Proof of Concept auf der Politecnico-Bühne
Metagate war die einzige Organisation, die eine konkrete Proof of Concept auf der Bühne präsentierte: die für FORMart entwickelte und mit Leroy Merlin getestete Erfahrung.
Das Video der Erfahrung gibt es hier.
Das Politecnico di Milano gehört in Italien zu den wichtigsten Referenzen für Innovation, Forschung und Technologietransfer. Das Osservatorio XR Technologies & Immersive Experience ist zugleich ein qualifizierter Ort, um die Entwicklung des Marktes zu verstehen. Deshalb war es besonders wertvoll, nicht nur eine Vision, sondern ein bereits angewandtes Projekt zu präsentieren.
Wir sind stolz, nicht mit einem Versprechen, sondern mit einem konkreten Beispiel beigetragen zu haben, wie Mixed Reality reale Trainingsprozesse verbessern kann.

Von der Theorie zur Praxis: Brandschutz in Mixed Reality
Die präsentierte Proof of Concept ist eine von Metagate für FORMart entwickelte Erfahrung zur Brandschutzschulung, getestet mit Leroy Merlin.
Mit Meta Quest 3 erleben Teilnehmer eine praktische Mixed-Reality-Simulation und interagieren aktiv mit einem Brandschutzszenario. Entscheidend ist nicht nur die Immersion, sondern die Möglichkeit, direkt zu handeln und Training konkreter, einprägsamer und interaktiver zu machen.
Es geht also nicht nur um immersive, sondern um interaktive Szenarien, in denen Menschen handeln, Entscheidungen treffen, sich bewegen und durch Tun lernen.
Natürliche Interaktion per Hand Tracking, ohne Joystick
Ein zentraler Aspekt ist das Hand Tracking. Die Interaktion erfolgt ohne Joystick und damit natürlicher und unmittelbarer.
Ohne Controller sinken Zugangshürden; die Erfahrung wird auch für Menschen ohne Headset-Erfahrung intuitiver, und die Aufmerksamkeit bleibt auf der Aufgabe statt auf der Bedienlogik.
Im Training ist dies besonders wertvoll, weil Hände und Gesten näher am realen Verhalten eingesetzt werden und so die Verbindung zwischen Handlung und Lernen stärken.
Mehr Lernen durch Handlung und Muskelgedächtnis
Emanuele Bellotto von FORMart und Marco Bonietti von Leroy Merlin betonten auf der Bühne einen zentralen Punkt: Mixed-Reality-Training hilft Menschen, ausgeführte Bewegungen besser zu erinnern, weil Muskelgedächtnis aktiviert wird.
Wer nicht nur zusieht oder zuhört, sondern selbst handelt, lernt anders. Bewegung, erlebter Kontext und Aufmerksamkeit verbinden sich zu einer stärkeren Erinnerung, die sich bei Bedarf leichter abrufen lässt.
Hinzu kommt der Überraschungseffekt. Gut eingesetzte WOW-Effekte sind kein Dekor, sondern erhöhen die Erinnerungswirkung: Menschen erinnern mehr, weil sie stärker beteiligt sind, und besser, weil sie durch Tun lernen.

Mixed Reality: mehr Sicherheit, weniger Barrieren, kein Motion Sickness
Ein weiterer Mehrwert liegt in Sicherheit und Nutzbarkeit gegenüber anderen immersiven Formen.
In Mixed Reality bleibt der Kontakt zum realen Raum erhalten. Das macht die Erfahrung deutlich sicherer, weil das Risiko sinkt, Personen, Objekte oder Hindernisse zu treffen — besonders relevant in Schulungs-, Unternehmens- und Demo-Umgebungen.
Hinzu kommt die starke Reduktion von Motion Sickness. Die Verankerung in der physischen Welt verringert Wahrnehmungsdiskrepanzen und macht die Erfahrung stabiler und für ein breiteres Publikum zugänglich.
Die Kombination aus physischer Sicherheit, einfacher Nutzung, natürlicher Interaktion und geringerem Motion Sickness macht Mixed Reality besonders geeignet für praktisches Training.
Eine Erfahrung, die in jeden Raum gebracht werden kann
Die von Metagate entwickelte Lösung ist anpassbar und wurde so konzipiert, dass sie in unterschiedlichen Räumen genutzt werden kann. Der reale Kontext wird Teil der Simulation.
Das Training hängt nicht von einer festen Umgebung ab. Das Brandschutzszenario kann in verschiedenen Räumen eingesetzt werden und die Verbindung zwischen realem Umfeld und digitalem Inhalt erhalten.
Operativ bedeutet das weniger logistische Einschränkungen, mehr Flexibilität und Training an unterschiedlichen Orten ohne Wirksamkeitsverlust.

Das Panel: FORMart und Leroy Merlin berichten über den Wert des Projekts
Emanuele Bellotto, Vertriebs- und Marketingleiter bei FORMart, und Marco Bonietti von Leroy Merlin berichteten über die Arbeit und die beobachteten Vorteile.
Ihre Perspektiven ergänzten sich: Ausbildung und konkrete Unternehmensanwendung. Beide hoben hervor, wie Mixed Reality Training effektiver, einfacher zugänglich, einprägsamer und näher an realen Organisationsbedürfnissen machen kann.
Für Metagate war das besonders wichtig, weil nicht nur die Entwickler, sondern auch Anwender und Partner den praktischen Wert des Projekts bestätigten.
Von der Bühne zum direkten Test in den Demo Corners
Neben dem Panel boten die Demo Corners die Möglichkeit, direkt mit Teilnehmern ins Gespräch zu kommen.
Im Laufe des Tages konnten Besucher die Brandschutzsimulation selbst testen: digitale Objekte im realen Raum brennen sehen, mit dem Szenario interagieren und unmittelbar verstehen, welches Engagement Mixed Reality in der Ausbildung erzeugen kann.
Der Schritt vom Erklären zum direkten Erleben zeigte, dass der Wert von Mixed Reality nicht nur theoretisch ist, sondern darin liegt, Prozesse und Situationen interaktiv, sicher und einprägsam erfahrbar zu machen.
Ein klares Signal für die Zukunft immersiver Ausbildung
Die Konferenz zeigte, dass Ausbildung einer der Bereiche ist, in denen XR und besonders Mixed Reality unmittelbar Wirkung entfalten können.
Das Metagate-Projekt mit FORMart und Leroy Merlin zeigt, dass Technologie Training interaktiver, effektiver und sicherer machen kann und dass Meta Quest 3 ein operatives Business-Werkzeug sein kann, nicht nur ein Demo-Gerät.
Für Metagate bestätigte die konkrete Proof of Concept am Politecnico den eingeschlagenen Weg: Wenn Mixed Reality Menschen durch Tun lernen lässt, sichere Bewegung ermöglicht, Barrieren reduziert und Erinnern verbessert, wird sie vom Technologieversprechen zum realen Arbeitswerkzeug.

Danke an alle Besucher
Wir freuen uns, an diesem Tag teilgenommen und unsere Arbeit in diesem qualifizierten Umfeld geteilt zu haben.
Danke an alle, die den Vortrag verfolgt, die Demo Corners besucht und die Erfahrung getestet haben. Für uns war es nicht nur Sichtbarkeit, sondern ein konkreter Austausch über den heutigen Wert von Mixed Reality für Ausbildung.
Metagate wird diesen Weg weitergehen und Mixed-Reality-Erfahrungen auf Meta Quest 3 entwickeln, die nicht nur beeindrucken, sondern Unternehmen und Menschen tatsächlich helfen, besser zu arbeiten und zu lernen.