NapulETH - Dracula e Vlad in realtà mista su Meta Quest 3

NapulETH - Dracula und Vlad in Mixed Reality auf Meta Quest 3

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Vom 12. bis 14. September 2024 war Metagate technischer Partner von NapulETH in der außergewöhnlichen Location Santa Maria La Nova.
Zu diesem Anlass haben wir eine Mixed-Reality-Erfahrung auf dem Meta Quest 3 mit einem ganz besonderen Thema präsentiert. Im Kreuzgang des Gebäudes soll sich nämlich das Grab des berühmten Vlad III. von Walachei befinden, besser bekannt als Dracula.
Aus technischer Sicht glauben wir, ein sehr wirkungsvolles Niveau bei Interaktion und Storytelling erreicht zu haben: sowohl bei der Aufwertung des Ortes als auch dabei, Besucher mit einem passenden Timing zu überraschen. Darüber freuen wir uns besonders, denn genau dieses Ziel verfolgen wir seit zwei Jahren durch Entwicklung und Veranstaltungen. Jetzt verfügen wir endlich über die Geräte und das Know-how, um wirklich zu begeistern.
Wir haben die Gelegenheit genutzt, dieses Zusammenspiel aus Geschichte und Fantasie hervorzuheben. Dabei haben wir die beiden Seiten der Figur klar voneinander getrennt: Vlad konnte erzählen, warum er sich in Neapel befand, während wir bei Dracula unsere Vorstellungskraft nutzen konnten, um eine interaktive und gamifizierte Aktivität zu entwickeln.
Die Erfahrung wurde daher in zwei Teile gegliedert. So haben wir versucht, sie zu erzählen.
NapulETH - Dracula e Vlad in realtà mista su Meta Quest 3

VLAD III. von Walachei
Bevor wir mit der Programmierung begannen, recherchierten wir die Geschichte der Figur und untersuchten die Hinweise, die zu der Annahme geführt haben, dass sich sein Grab hier befinden könnte. Die von uns zusammengetragenen Informationen betrafen seine Tochter sowie verschiedene Hinweise am Grab selbst und eine geheimnisvolle Inschrift im Inneren des Gebäudes.

Wir entschieden uns, die Büste einer sprechenden Vlad-Statue in Mixed Reality umzusetzen, die über eine Benutzeroberfläche zu ihren Ursprüngen befragt werden konnte. Um außerdem das alte griechische, vermutlich orthodoxe Gebet in der Inschrift hervorzuheben, experimentierten wir mit künstlicher Intelligenz. Wir versuchten, die fehlenden Teile des Gebets zu ergänzen und vertonten es anschließend mithilfe von KI im Stil orthodoxer Sakralmusik des 15. Jahrhunderts. Das Ergebnis war überraschend immersiv und hilft den Besuchern, in die Atmosphäre der Erfahrung und der Figur einzutauchen.

NapulETH - Dracula e Vlad in realtà mista su Meta Quest 3 Metagate

Ein weiteres interessantes Detail an Vlads Grab ist der Drache als Flachrelief, ein Symbol Vlads. Zu seinen Füßen befindet sich ein Schild mit drei Sternen, von denen einer auf dem Kopf steht und möglicherweise einen Fluch symbolisiert.

 

DRACULA
Im Dracula-Teil der Mixed-Reality-Erfahrung wählten wir einen stärker gamifizierten Ansatz. Wir integrierten einen Dracula-Avatar, der sich um seine „Kinder“ sorgt, sobald wir uns ihm nähern. Gleichzeitig erscheinen drei verfluchte Fledermäuse sowie eine Armbrust mit Pflöcken. Dank des Handtrackings des Meta Quest 3 kann der Spieler die Armbrust mit einer Hand greifen, mit der anderen die Pflöcke laden, zielen und... schießen! Sobald alle drei Fledermäuse getroffen sind, ergibt sich Dracula und auf seinem Grab leuchtet ein verfluchter Stern auf. Diesen können wir drehen, um den Sarkophag zu öffnen. Darin erscheint das commemorative POAP NFT der Erfahrung, das der Spieler einlösen kann.

Das ist die Mixed-Reality-Erfahrung, die wir bei Metagate auf unserem Meta Quest 3 entwickelt haben. Doch was nehmen wir von NapulETH mit? (abgesehen vom zusätzlichen Gewicht...)

Technisch gesehen glauben wir, ein wirklich wirkungsvolles Niveau bei Interaktion und Narration erreicht zu haben, sowohl bei der Bereicherung des Ortes als auch dabei, Besucher mit einem passenden Timing zu überraschen. Wir sind besonders zufrieden damit, weil wir dieses Ziel seit zwei Jahren durch Entwicklung und Events verfolgen und nun endlich über die Geräte und Fähigkeiten verfügen, um zu begeistern.

NapulETH - Santa Maria La nova

Das Umfeld war stark von Web3 geprägt. Einerseits waren die Besucher im Umgang mit digitalen Erlebnissen meist sehr versiert, andererseits wissen wir, wie anspruchsvoll Nerds in Qualitätsfragen sein können. Umso mehr freuen wir uns über die große Zahl an Reaktionen wie „WOW, wie genial!!“.
Eine weitere Erkenntnis: Viele Menschen, selbst Besitzer eines VR-Headsets, haben keine Vorstellung davon, welches Maß an Immersion und Interaktivität mit Mixed Reality auf einem Meta Quest 3 möglich ist, ganz ohne Apple Vision Pro. Deshalb müssen wir weiterhin zum Ausprobieren ermutigen: Hier gilt wirklich „sehen heißt glauben“!
Handtracking und Passthrough, wie bereits im Artikel über VideoCittà hervorgehoben, sind die beiden wichtigsten Faktoren dieses Erfolgs. UI/UX und Multiplayer bleiben zusammen mit Persistenz die nächste große Herausforderung, die es zu optimieren gilt.
In Kürze stehen bei Metagate wichtige Integrationen auf der Roadmap, die Erfahrungen noch immersiver und interaktiver machen sollen. Gleichzeitig wissen wir, dass weitere Innovationsquellen kurz vor dem Durchbruch stehen und Dinge ermöglichen werden, die für die meisten Menschen heute noch wie Science-Fiction wirken.
NapulETH

 

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