Jahrelang wurden in Italien „VR“ und „AR“ als bequeme Kurzbegriffe verwendet. Für Erfahrungen, bei denen digitale Inhalte mit räumlicher Verankerung, Okklusion, Umgebungsverständnis und natürlicher Interaktion im realen Raum leben, reichen diese Begriffe jedoch nicht aus.
Nun gibt es einen objektiven Punkt: Im italienischen Gesetz Nr. 199 vom 30. Dezember 2025 (Haushaltsgesetz 2026) wird Mixed Reality ausdrücklich als eigene Kategorie innerhalb „Extended Reality“ neben AR/VR/XR genannt.
Primärquelle: Gazzetta Ufficiale — Gesetz 199/2025 und Anhänge IV–V.
Wo MR auftaucht: Gesetzestext, nicht Marketing
Das Gesetz aktualisiert die Listen der förderfähigen „4.0“-Güter über:
- Anhang IV, Artikel 1 Absatz 429: materielle Güter wie Hardware, Geräte, Maschinen und Infrastruktur, einschließlich Wearables, Kommunikationsgeräte zwischen Bediener(n) und Produktionssystem sowie Extended-Reality-Geräte AR/VR/MR/XR.
- Anhang V, Artikel 1 Absatz 429: immaterielle Güter wie Software, Systeme, Plattformen und Extended-Reality-Anwendungen AR/VR/MR/XR für die realistische Untersuchung von Komponenten und Vorgängen, beispielsweise Montage, in immersiven oder rein visuellen Kontexten.
1) Geräte: Wearables + Kommunikation + XR
Anhang IV umfasst bei Mensch-Maschine-Interaktion Wearables, Kommunikationsausrüstung zwischen Bediener(n) und Produktionssystem sowie Extended-Reality-Geräte AR/VR/MR/XR.
2) XR-Software für realistische Untersuchung
Anhang V umfasst Software, Systeme, Plattformen und XR-Anwendungen zur realistischen Untersuchung von Komponenten und Vorgängen, etwa Montage, in immersiven oder visuellen Umgebungen.
Was das bedeutet: MR ist eine technische Kategorie, kein Synonym
Virtual Reality (VR): Die reale Welt wird ersetzt.
Augmented Reality (AR): Digitale Elemente werden über die reale Welt gelegt, oft ohne starke räumliche Bindung.
Mixed Reality (MR): Digitale Inhalte koexistieren und interagieren mit der Realität — mit räumlichen Regeln, Persistenz, Okklusion, natürlicher Interaktion und Kontextverständnis.
Wenn ein Gesetz „AR/VR/MR/XR“ gemeinsam nennt, erkennt es unterschiedliche Technologien und Anwendungen als Produktions- und Simulationswerkzeuge an und nicht nur als Unterhaltung.
Steuerlicher Kontext: Warum die Nennung zählt
Die MR-Nennung steht in einer Regelung, die Investitionen in bestimmte Güter begünstigt:
- neue materielle, Anhang IV, und immaterielle, Anhang V, „4.0“-Investitionsgüter;
- neue materielle Güter zur betrieblichen Eigenproduktion erneuerbarer Energie für den Eigenverbrauch.
Investitionen müssen zwischen 1. Januar 2026 und 30. September 2028 erfolgen. Die Kostenaufwertung kann maximal 180 % erreichen, gestaffelt nach Investitionsvolumen.
Institutionelle Informationen: MIMIT – Investitionen in Investitionsgüter.
Technische Einordnung: PwC TLS – Haushaltsgesetz 2026.
Praktische Auswirkungen für Unternehmen und MR-Projekte
- Klarere Beschaffung: MR steht ausdrücklich im Gesetz und lässt sich leichter in Ausschreibungen, Spezifikationen und Investitionsplänen begründen.
- Präziseres Scoping: XR-Geräte und Software sind in den aktualisierten Anhängen IV–V enthalten, mit Fokus auf Bediener-Produktionssystem-Interaktion und realistische Untersuchung von Komponenten und Vorgängen.
- Weniger mehrdeutige Begriffe: MR ist nicht nur ein generisches Label; es gibt eine gesetzliche Referenz, die MR von AR und VR unterscheidet.
Zusammenfassung
- Zum ersten Mal nennt ein italienisches Gesetz ausdrücklich Mixed Reality (MR).
- „MR“ erscheint in Anhang IV für materielle und Anhang V für immaterielle Güter innerhalb AR/VR/MR/XR.
- Der Rahmen betrifft aktualisierte 4.0-Investitionen und Energie-Eigenproduktion für 2026–2028 mit einer Kostenaufwertung bis zu 180 % nach Staffelung.
Hinweis: Dieser Artikel dient der Information. Für konkrete Anwendung, Vernetzung, Gutachten und Dokumentation ist eine Prüfung durch Steuer- und Technikberater erforderlich.
By Federica Riu