Von Smartphone-AR zu AI Smart Glasses: Der Markt bewegt sich Richtung Mixed Reality, und Geräte wie Meta Orion und Spectacles sind näher als viele denken.
Augmented Reality war lange mit Social-Filtern, Pokémon GO und Smartphone-Erlebnissen verbunden. Heute wird AR zunehmend zu einem Device statt nur zu einer Feature.
Bei Metagate, wo wir Mixed-Reality-Erfahrungen auf Meta Quest 3 entwickeln, sehen wir den Wandel täglich: weg vom Smartphone-Screen, hin zu Smart Glasses und MR-Headsets.
Von AR-Filtern zu dedizierter Hardware
Das Ende von Meta Spark und der Sunset von 8th Wall zeigen, dass AR nicht mehr nur Web- oder Social-Layer ist. Der Fokus verlagert sich auf dedizierte Hardware.
Meta, EssilorLuxottica und Smart Glasses
Meta stärkte die Partnerschaft mit EssilorLuxottica und entwickelte die Linie von Ray-Ban Stories über Ray-Ban Meta bis zu Meta Ray-Ban Display mit integriertem AR-Display.
Parallel bleibt Quest 3 die zentrale MR-Headset-Plattform, während öffentliche Aufmerksamkeit zunehmend den AI Smart Glasses gilt.
Meta Orion
Orion steht für die langfristige Vision: AR-Waveguide, externer Pocket Computer und sEMG-Armband für Mikrogesten.
Ziel ist nicht nur die Ergänzung des Smartphones, sondern ein neuer Layer persönlichen Computings.
Apple, Google und Samsung
Apple Vision Pro zeigt High-End Spatial Computing. Google und Samsung bauen mit Android XR und Galaxy XR ebenfalls ein Ökosystem, das langfristig in leichtere Smart Glasses übergeht.
AR als räumliche Infrastruktur
OVER verschiebt sich von Mobile-AR-Building hin zu VPS, 3D Mapping und Spatial Data für Robotik und autonome Navigation. AR wird damit Infrastruktur.
Snap Spectacles als Labor
Snap testet mit Spectacles See-through Displays, Hand Tracking, Voice Control und ein eigenes OS. Diese Experimente zeigen, welche Interfaces später Mainstream werden könnten.
Metagate: Mobile AR vs. Mixed Reality im Sales Funnel
Unsere Erfahrung zeigt: Mobile AR ist theoretisch für alle zugänglich, wird aber real selten genutzt. QR-Scan, Berechtigungen und Ladezeiten erzeugen Reibung, während der Wow-Effekt begrenzt bleibt.
Bei Mixed Reality auf Headsets ist die potenzielle Nutzerzahl kleiner, aber die Wirkung deutlich stärker. Die Demo wird zum narrativen Beschleuniger, der Entscheidern schnell zeigt, wie Prozesse, Produkte und Räume mit digitalen Inhalten verändert werden können.
Mobile AR: hohe Zugänglichkeit, niedrige Conversion. Mixed Reality: weniger Nutzer, aber höherer Impact und mehr konkrete Projekte.
Wie nah sind AR-Brillen für alle?
Die Signale sind eindeutig: oberflächliche AR-Plattformen verschwinden, große Player investieren in Smart Glasses und räumliche Infrastruktur wird für Always-on Computing vorbereitet.
Wir bewegen uns von AR als „Effekt im Feed“ zu AR als „Betriebssystem der physischen Welt“.
Heutige MR-Headsets wie Meta Quest 3 sind das Labor für räumliche Sprache. Die AR-Brillen von morgen werden sie in den Alltag bringen.