Fencing & Metaverse (WMF) - Metagate

Fechten & Metaverse beim We Make Future 2023

Mit Metagate gingen wir gemeinsam mit Matteo Resegotti und Veronica Crippa ein Stück in Richtung Metaverse. Matteo ist Fechtmeister und beschäftigte sich im Studium auch mit Metaverse und NFTs. Das gab sicher auch der Italienischen Fechtföderation Impulse, über neue Technologien und das Metaverse nachzudenken.

Damit stärkte die Föderation ihre Rolle als Innovationstreiber im Sport. Beim Event We Make Future 2023 in Rimini konnten wir gemeinsam mit Matteo und Veronica in einem Panel diskutieren, welche Chancen das Metaverse für Sport und insbesondere Fechten bieten kann.

Metagate brachte dabei seine eigene Vision ein, die Augmented Reality in den Mittelpunkt stellt. AR ist bei der Plattformentwicklung aktuell noch im Nachteil gegenüber VR, bietet langfristig aber deutlich mehr Einsatzmöglichkeiten auch im Alltag.

Nicht zufällig setzen Google mit Google Glass, Meta mit Meta Quest PRO und Apple mit Vision PRO trotz aller technologischen Herausforderungen auf Augmented Reality. Warum finden wir AR so attraktiv? Weil sie weder einen speziellen Raum noch ein besonderes Zeitfenster für die Nutzung benötigt und auf einer bereits funktionalen Basisschicht aufsetzt: der Realität. Im Sport muss AR allerdings nicht immer der richtige Weg sein, besonders in dieser Übergangsphase, und es ist auch nicht sicher, dass Sport genau auf die Art von diesen Technologien profitieren wird, die wir heute erwarten.

Einige Use Cases, die wir beim We Make Future mit Matteo und Veronica diskutiert haben:

1. Reflextraining durch gezielte Gamification

2. Bewegungen mit einem haptischen Anzug aufzeichnen, analysieren und für Training oder Experiences mit Fecht-Avataren nutzen

3. Followers aus der Ferne treffen

4. die Empfindungen eines Fechters auf der Planche erlebbar machen

5. Trophäen durch Videos, Fotos und erzählende Avatare wieder zum Leben erwecken

6. NFT POAPs für Events oder personalisierte Gamification verteilen, um eine Community aufzubauen und zu engagieren

7. mehr Raum für Sponsoren schaffen und neue Synergien entwickeln.

Jede dieser Möglichkeiten eröffnet neue Welten, in denen Menschen dennoch aktiv begleitet werden müssen.

In dieser Early-Adoption-Phase ist es unrealistisch zu erwarten, dass Nutzer solche Räume selbstständig besuchen. Der Aufwand für den Betrieb eines solchen Ökosystems darf nicht unterschätzt werden.

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Von Marco Pizzini 

Glossar

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