Metagate nahm an der Stelline-Konferenz 2026 teil, einer der wichtigsten italienischen Veranstaltungen zu Bibliotheken, Archiven und Wissensmanagement.

Im Panel „Audiovisuelle Medien und intelligente Bibliotheken“, organisiert von AVI – Associazione Videoteche e Mediateche Italiane, diskutierte Marco Pizzini gemeinsam mit Antonio Barbato und Vertretern von CoMeta APS über die Rolle künstlicher Intelligenz bei der Transformation kultureller Archive.
Im Mittelpunkt standen Fragen wie: Wie verändert sich der Zugang zu Wissen im KI-Zeitalter? Wie können Archive und Bibliotheken zugänglicher, vernetzter und ansprechender werden? Welche Rolle spielen Mixed Reality und immersive Technologien für das Kulturerbe?
KI verändert bereits die Katalogisierung, Organisation und Nutzung von Informationen, Dokumenten und audiovisuellen Inhalten. Zugleich wurde eine humanistische Technologiesicht betont, die Menschen statt Algorithmen in den Mittelpunkt stellt.
Daraus entsteht das von CoMeta APS geförderte Konzept des Digital Humanism: Technologie soll Wissen, Kreativität und Beziehungen erweitern, ohne Verantwortung, Ethik und Bewusstsein aus dem Blick zu verlieren.
Für Metagate bedeutet dies Mixed-Reality-Erlebnisse auf Meta Quest 3, in denen KI, kulturelle Inhalte und menschliche Interaktion neue Wege zur Erkundung von Archiven, Museen und Erinnerungsorten eröffnen.
Intelligente Archive und künstliche Intelligenz
Generative Modelle und semantische Analyse ermöglichen es heute, große Inhaltsmengen zu katalogisieren, Metadaten zu erzeugen, Verbindungen zwischen Dokumenten zu erkennen und Archive über dialogbasierte Schnittstellen durchsuchbar zu machen.
Vorgestellt wurde auch RTVE Grapho, eine Plattform des audiovisuellen Archivs des spanischen öffentlich-rechtlichen Fernsehens. Mit KI wurden mehr als 150.000 audiovisuelle Ressourcen in ein navigierbares, vernetztes Wissensnetz verwandelt. Ziel ist nicht nur Bewahrung, sondern lebendige, zugängliche und nutzbare Information.

Digital Humanism: Technologie im Dienst des Menschen
Antonio Barbato, Präsident von CoMeta APS, betonte, dass Innovation von einem ethischen und bewussten Ansatz begleitet werden muss. Technologie soll Menschen dienen – nicht umgekehrt.
In einer Welt mit immer mehr Algorithmen, Automatisierung und künstlich erzeugten Inhalten bleibt die Verantwortung für Entscheidungen menschlich. KI kann Fähigkeiten verstärken und Komplexität verständlicher machen, aber menschliches Urteil, Ethik und Sensibilität nicht ersetzen.

Wie Metagate KI nutzt
Bei Metagate ist KI ein tägliches Werkzeug für Texte, Bilder, Videos, synthetische Stimmen, technische Dokumentation, Softwareentwicklung und Prototyping. Sie ist nicht das Ziel, sondern ein Mittel, um Produktion zu beschleunigen, kreative Möglichkeiten zu erweitern und reichhaltigere digitale Erfahrungen zu entwickeln – vor allem in Mixed Reality.
Was ist Mixed Reality und wie unterscheidet sie sich von Virtual Reality?
Virtual Reality versetzt Nutzer in eine vollständig digitale Umgebung. Mixed Reality hält den realen Raum sichtbar und integriert darin dreidimensionale digitale Inhalte. Objekte, Modelle, Dokumente, Figuren und Informationen erscheinen in der Umgebung und interagieren mit ihr. Meta Quest 3 und Hand Tracking ermöglichen natürliche Interaktion ohne Controller.
Das reduziert typische Barrieren:
- weniger Motion Sickness;
- weniger Desorientierung;
- mehr Sicherheit;
- mehr Zugänglichkeit;
- intuitiveres Lernen.
Deshalb betrachtet Metagate Mixed Reality als eine wichtige zukünftige Schnittstelle für KI, IoT und Blockchain.

Von Daten zu Erfahrung: Mixed Reality in Archiven
KI kann Wissen organisieren und verständlich machen; Mixed Reality kann es sichtbar und greifbar machen. Italien besitzt ein außergewöhnliches historisches, künstlerisches und archivisches Erbe, das jedoch oft noch passiv genutzt wird: ansehen, aber nicht berühren.
Mixed Reality überwindet diese Grenze ohne physische Eingriffe. Ein Objekt hinter Glas kann eine interaktive digitale Kopie erhalten. Ein historisches Archiv kann zu einem navigierbaren 3D-Raum werden. Fotos können immersive Geschichten öffnen, Dokumente mit Orten, Personen, Ereignissen und historischen Rekonstruktionen verbunden werden. Es geht nicht darum, physisches Kulturerbe zu ersetzen, sondern es zu erweitern.
Kulturerbe als lebendiges Gedächtnis
Für Metagate liegt der Wert nicht im Spezialeffekt, sondern darin, Kulturerbe zugänglicher, verständlicher und erlebbarer zu machen. Beispiele sind CLAVIS für das Diözesanmuseum Brescia und die Erfahrung zur Torre Velasca für Fondazione Pasquinelli. In allen Fällen bleibt der kulturelle Inhalt der Protagonist; Technologie ist die Sprache.
Die Rolle von Metagate
Kulturerbe mit KI und Mixed Reality aufzuwerten ist für Metagate nicht nur eine technologische Chance, sondern Verantwortung. Bibliotheken, Museen, Archive und Erinnerungsorte können lebendige, partizipative und interaktive Räume werden. Deshalb entwickelt Metagate weiter Mixed-Reality-Erlebnisse auf Meta Quest 3 – mit der Überzeugung, dass die Zukunft der Kultur immersiv, zugänglich und zutiefst menschlich sein wird.
REDE VON MARCO PIZZINI
„Für uns sind die zwei größten Risiken der künstlichen Intelligenz in naher Zukunft klar: das Gefühlsleben und das digitale Leben.
Das Gefühlsleben, weil KI bereits Beziehungen, Gespräche und sogar emotionale Bindungen zu ersetzen beginnt. Das digitale Leben, weil wir immer stärker von digitalen Infrastrukturen abhängen und Cybersicherheit dadurch zentral wird.
Doch mit KI lassen sich auch sehr gute Dinge tun.
Bei Metagate nutzen wir sie fast überall: Texte, Bilder, Videos, Sounds, Stimmen, Code, Prototyping, Dokumentation und kreative Entwicklung. KI ist für uns kein Selbstzweck, sondern ein Werkzeug, um Produktion zu beschleunigen, kreative Möglichkeiten zu vergrößern und reichhaltigere digitale Erfahrungen zu schaffen.
Diese Erfahrungen nehmen für uns in 3D als Mixed Reality Gestalt an, über Headsets wie Meta Quest 3.
Mixed Reality ist nicht klassische Virtual Reality. VR bringt den Nutzer in eine vollständig digitale Umgebung. Mixed Reality hält den realen Raum sichtbar und fügt dreidimensionale digitale Objekte, Figuren, Archive, Inhalte und Interaktionen hinzu.
Gegenüber VR reduziert Mixed Reality viele Barrieren: weniger Übelkeit, weniger Desorientierung, mehr Bewegungssicherheit. Durch Hand Tracking sind keine Joysticks nötig, wodurch die Erfahrung zugänglicher wird.
Metagate setzt Mixed Reality in vier Hauptbereichen ein.
Im Marketing und bei Events entstehen interaktive Erfahrungen für Marken, Messen, Präsentationen und Live-Aktivierungen.
In der Industrie entwickeln wir Simulationen, Training und Visualisierungen für Ausbildung, Verfahren und komplexe Prozesse.
Im Healthcare untersuchen wir Anwendungen für Training, Unterstützung, Rehabilitation, Informationsvisualisierung und geführte Abläufe.
Der emotionalste Bereich ist jedoch das Kulturerbe.
Italien besitzt eines der reichsten Kulturerben der Welt, doch die implizite Regel lautet oft: ansehen, aber nicht berühren.
Mixed Reality kann diese Grenze überwinden, ohne das physische Werk zu verändern. Eine interaktive digitale Ebene ermöglicht es, Kulturerbe neu zu erkunden, zu verstehen und zu erleben – immer im realen Kontext. So können Archive oder Museen von passiver Bewahrung zu lebendigen Gedächtnisinstrumenten werden, durch nicht-invasive Restaurierung und Nutzung.
Ein Objekt hinter Glas kann eine interaktive digitale Kopie haben. Ein historisches Archiv kann zum navigierbaren 3D-Raum werden. Ein Foto kann eine Geschichte öffnen. Ein Dokument kann mit Orten, Menschen, Ereignissen und Rekonstruktionen auf einer interaktiven Karte verbunden werden. Ein Werk kann in Details, Schichten und Veränderungen untersucht werden.
Der Wert liegt nicht im Spezialeffekt. Er liegt im Zugang zum Kulturerbe und zur menschlichen Geschichte.
Mit der Schrift ging der Mensch von der Vorgeschichte zur Geschichte über und konnte Fakten, Erfahrungen und Interpretationen weitergeben.
Heute stehen wir vor einem neuen Übergang. Der Mensch ist nicht mehr der einzige Akteur, der an Interpretation und Niederschrift eines Ereignisses beteiligt ist. Generative KI produziert zunehmend Texte, Bilder, Videos, Sounds, Stimmen und Dokumente. Sie bewahrt oder ordnet Erinnerung nicht nur, sondern wirkt an ihrer Entstehung mit – oft auf Grundlagen, die dem Nutzer unbekannt sind.
Vielleicht können wir von einer Art Hypergeschichte sprechen: einer Phase, in der menschliche Geschichte nicht verschwindet, sondern von künstlichen Systemen verstärkt, beeinflusst und neu geschrieben wird. Historische Archive aus der Zeit vor KI gewinnen dadurch besonderen Wert, weil sie authentisch menschliche Erinnerung darstellen, entstanden bevor Maschinen am Schreiben unserer Zeit teilnahmen. Sie werden Beweis, Erinnerung und Identität – ein unverfälschter Anker zu dem, was ausschließlich menschlich ist.
Sie aufzuwerten ist deshalb nicht nur eine technologische Chance. Für ihre Besitzer ist es beinahe eine moralische Pflicht.“
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Von Marco Pizzini