Realtà Mista, arte digitale e nuovi linguaggi immersivi
Il 23 e 24 giugno 2026 Metagate ha partecipato a The New Atlas of Digital Art 2026: Culture Dome, l’evento internazionale promosso da MEET Digital Culture Center e dedicato alle nuove forme dell’immersività, della cultura digitale e della produzione artistica contemporanea.
All’interno del MEET Village, il piano terra di MEET si è trasformato in uno spazio di sperimentazione aperto al pubblico, dove Realtà Virtuale, Realtà Mista e XR sono state esplorate come linguaggi espressivi inediti.
In questo contesto Metagate ha curato tre esperienze di Realtà Mista su Meta Quest 3: The School of Athens, Heliobioma e CLAVIS / Enigma nel convento, realizzata per il Museo Diocesano di Brescia. Accanto alle esperienze, Metagate ha presentato anche la call to action di Reality Perceptions, la nuova open call dedicata alla creatività universitaria in Mixed Reality in collaborazione con @co_meta_.
Tre progetti diversi per linguaggio, estetica e obiettivi, ma uniti da una stessa direzione: usare la Realtà Mista per espandere lo spazio fisico senza sostituirlo, rendendo visibili contenuti, relazioni e narrazioni che normalmente restano nascosti.
Realtà Mista al MEET Village: quando il digitale entra nello spazio fisico
Il tema di Culture Dome ha posto al centro una trasformazione ormai evidente: le tecnologie immersive non sono più soltanto strumenti tecnici, ma nuovi ambienti culturali. Ridefiniscono il rapporto tra pubblico, spazio, opera, narrazione e partecipazione.
La Realtà Mista, in particolare, permette di mantenere il contatto con l’ambiente reale e, allo stesso tempo, di arricchirlo con oggetti digitali, interazioni, avatar, contenuti audiovisivi e livelli narrativi. A differenza della Realtà Virtuale, che porta l’utente dentro un mondo simulato, la Mixed Reality lavora sullo spazio già esistente: lo aumenta, lo interpreta, lo rende interattivo.
Per Metagate, il MEET Village è stato il contesto ideale per mostrare come questa tecnologia possa diventare un vero linguaggio culturale, applicabile all’arte digitale, ai musei, alla performance live e alla formazione creativa.

The School of Athens: una macchina pensante tra arte, filosofia e AI
Tra le esperienze presentate, The School of Athens ha trovato al MEET un ambiente particolarmente coerente con la propria natura estetica e concettuale.
L’opera, realizzata da Metagate a partire dalla collaborazione tra The CommonPoint e TAUMA, reinterpreta l’immaginario della Scuola di Atene come una macchina pensante del XXI secolo: una rete neurale abitata da figure robotiche, i robo-philosophers, impegnate a interrogarsi su una domanda radicale e ancora aperta: che cos’è la coscienza? È una prerogativa umana o può emergere anche nelle macchine?
In Realtà Mista, il pubblico non osserva più l’opera da fuori. Vi entra fisicamente.
In una prima fase, i visitatori aiutano le statue dei data collectors a collegare cavi dal mondo reale, permettendo loro di raccogliere dati dall’ambiente circostante. In una seconda fase, possono interagire con diverse intelligenze artificiali che rispondono come filosofi della Scuola di Atene assimilati durante il processo di data collection. Mentre riflettono sulla coscienza, queste entità si trasformano progressivamente, vestendosi e assumendo una presenza sempre più definita.

L’esperienza diventa così un attraversamento fisico e mentale: una riflessione immersiva sul rapporto tra arte classica, intelligenza artificiale, filosofia e immaginazione algoritmica.
La forza di The School of Athens è emersa proprio nella sua capacità di tenere insieme estetica e profondità interiore. Non è stata solo un’esperienza visivamente potente, ma uno spazio di esplorazione sul pensiero, sulla coscienza e sulla possibilità che le macchine diventino non solo strumenti, ma interlocutori simbolici della cultura contemporanea.

CLAVIS / Enigma nel convento: il patrimonio culturale diventa esperienza multiplayer
Con CLAVIS / Enigma nel convento, Metagate ha presentato al MEET Village un progetto centrale per l’evoluzione della Realtà Mista applicata ai beni culturali.
L’esperienza, sviluppata per Meta Quest 3 e realizzata all’interno del Museo Diocesano di Brescia, accompagna il pubblico alla scoperta degli spazi dell’ex monastero che ospita il museo. L’opera è ambientata nell’ex refettorio, oggi Salone Mons. Bruno Foresti, dove l’ambiente reale viene arricchito da scenari digitali, oggetti interattivi ed elementi narrativi sovrapposti allo spazio fisico.
CLAVIS è stata presentata come la prima esperienza multiplayer in Mixed Reality in Italia. Questo aspetto non è solo tecnico. Cambia il modo in cui il pubblico vive il museo.
I partecipanti non sono isolati dentro un contenuto individuale, ma condividono lo stesso spazio reale e digitale. Possono muoversi insieme, collaborare, risolvere enigmi e seguire la storia di un giovane frate alla scoperta delle proprie origini.

Durante l’evento, il progetto è stato raccontato anche nel teatro di MEET da Mauro Salvatore, Direttore della Fondazione Museo Diocesano di Brescia, e da Maddalena Rosa, Cultural Operator. La loro presenza ha inserito l’esperienza in una cornice più ampia: non solo innovazione tecnologica, ma valorizzazione del patrimonio culturale, accessibilità dei musei italiani e nuove modalità di relazione tra pubblico e luoghi della memoria.
CLAVIS mostra una direzione concreta per musei, fondazioni e istituzioni culturali: trasformare il patrimonio in uno spazio esperienziale, relazionale e interattivo, senza perdere il legame con la storia, l’architettura e l’identità dei luoghi.

Heliobioma: piante, dati solari e performance audiovisiva dal vivo
La terza esperienza in collaborazione con Liveplanting e Solar Synth è Heliobioma, ha portato al MEET Village una dimensione performativa, sensoriale e biologica.
Sviluppata da Metagate in collaborazione con un gruppo di studenti del Politecnico di Milano, vincitori della Music Tech Competition a Casa Sanremo Invest 2026, Heliobioma espande in Realtà Mista i progetti presentati al contest, traducendo segnali bioelettrici delle piante e dati cosmici in suoni, immagini e visualizzazioni digitali.
L’opera combina Biodata Sonification e dati del vento solare forniti in tempo reale dal NOAA, creando un ecosistema audiovisivo in cui performer, piante, dati solari e pubblico partecipano allo stesso ambiente percettivo.
Attraverso il visore, gli spettatori entrano in uno spazio in cui il digitale non è decorazione, ma traduzione visiva e sonora di fenomeni invisibili. La Realtà Mista diventa un mezzo per ascoltare e vedere ciò che normalmente resta fuori dalla percezione umana diretta.
Heliobioma ha funzionato in modo particolarmente efficace nella dimensione live: tecnicamente solida, visivamente emozionante, capace di far percepire la connessione tra organismi biologici, dati cosmici e presenza umana.
L’esperienza ha reso tangibile una domanda molto contemporanea: come possiamo ascoltare ciò che normalmente non riusciamo a percepire?

Reality Perceptions: una open call per la creatività universitaria in Mixed Reality
Accanto alle tre esperienze, Metagate ha portato al MEET anche la call to action di Reality Perceptions, l’open call rivolta a studenti e studentesse per immaginare nuove idee progettuali in Realtà Mista.
Vincitori sono stati:
1° Marionette 3.0
L’archivio del Teatro Colla (APICE-Unimi) si anima in Mixed Reality. Nello spazio fisico l’utente manipola asset 3D d'epoca (marionette e scenografie) e interagisce con una guida virtuale, co-creando la scena e apprendendo l’arte dei marionettisti tra gamification e cultura.
Team di Marionette 3.0 (PNRR CHANGES, Unimi) con il Prof. Francesco Tissoni e supportati da Vincenzo Pernice. Fondiamo cultura e tech: Francesco Laezza, web designer focalizzato su linguaggi VR/AR; Alessia Musa, digital
artist tra modellazione 3D e creative coding per l'XR; Enea Lorenzoni, specialista XR e game design dedito alla valorizzazione di archivi storici.

2° Whisper Vault di Alessandro Covini
Whisper Vault è un’esperienza MR in cui l’utente deve aprire il lucchetto di uno scrigno reale recuperando la combinazione nel mondo digitale. Seguendo echi localizzati tramite audio spaziale, scopre fantasmi che appaiono solo a distanza ravvicinata e custodiscono una cifra ciascuno

L’iniziativa nasce in relazione al tema Culture Dome e invita giovani creativi, designer, artisti digitali, studenti di arti visive, interaction design, 3D, CGI, game art e pratiche ibride a interrogarsi su come il digitale possa entrare nello spazio fisico, modificarlo, animarlo o trasformarne la percezione.
Reality Perceptions rappresenta per Metagate una direzione strategica: non limitarsi a sviluppare esperienze immersive, ma costruire un ponte tra tecnologia, formazione e nuova produzione culturale.
La Mixed Reality diventa così uno strumento aperto, capace di raccogliere immaginari diversi e portarli dentro ambienti fruibili, condivisi e accessibili attraverso Meta Quest 3.
Un atlante vivo della Mixed Reality
La partecipazione di Metagate al MEET Village ha confermato la maturità della Realtà Mista come linguaggio culturale e nuovo media.
The School of Athens ha mostrato la possibilità di entrare fisicamente in un’opera concettuale e filosofica, trasformando il pensiero in spazio esplorabile.
CLAVIS / Enigma nel convento ha dimostrato come il patrimonio culturale possa diventare esperienza condivisa, narrativa e multiplayer, aprendo nuove possibilità per musei e luoghi storici.
Heliobioma ha trasformato dati biologici e solari in un ambiente audiovisivo vivo, capace di connettere natura, tecnologia e performance.
Tre esperienze diverse, tre modi di usare la Realtà Mista non come effetto speciale, ma come grammatica espressiva.
Per Metagate, il MEET Village è stato un passaggio importante: un luogo in cui tecnologia, arte e cultura non si sono limitate a convivere, ma hanno iniziato a parlare la stessa lingua.
Un grazie ancora a Maria Grazia Mattei e a tutto il team di MEET per il supporto e per l'occasione!
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