Im Rahmen des Wettbewerbs von Over the Reality für die besten auf der Plattform veröffentlichten AR-Erlebnisse waren wir bei Metagate sehr zufrieden, mit diesem ungewöhnlichen Spiel gut abzuschneiden.
Die Augmented-Reality-Experience wurde für ein ganz besonderes Event entwickelt: eine Hochzeit. Ursprünglich sollte sie den Gästen vor allem zeigen, woran Metagate arbeitet – per Video und Interaktion deutlich leichter als nur mit Worten. Umso mehr freute uns, dass sie auch technisch Anerkennung fand.
Schauen wir uns das etwas technischer an.
Das Spiel bestand darin, den Brautstrauß nach hinten in Richtung der jungen Frauen bzw. Avatare zu werfen. Je nachdem, wie nah der Wurf am Zentrum landete, erschien eine Meldung darüber, wer den Strauß gefangen hatte: beste Freundin, Tante, unangemeldeter Gast usw.
Spannend war die Möglichkeit, ein Spiel in einen sehr spezifischen Kontext einzubetten und zu zeigen, wie pervasive AR-Gamification auch in Situationen sein kann, in denen wir sie bisher kaum erwarten.
Ein weiterer interessanter Aspekt ist die Replizierbarkeit für einen konkreten Use Case. Das Spiel kann mit sehr geringen Kosten an vielen Locations eingesetzt werden und wird damit zu einem echten wiederverwendbaren Asset.
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Von Marco Pizzini
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